복귀 플레이어에게
익숙한 논리는 기대하되 기억을 그대로 믿지 마세요
옛 역할, 아이템 상호작용, 특성 선택은 출발점으로 유용합니다. 정확한 수치와 일부 스킬셋은 출시 클라이언트 확인이 필요합니다.
시스템별 비교
클래식은 초창기 League의 익숙한 시스템을 되돌리지만, 하나의 역사 패치를 그대로 복사한 것이 아니라 선별되고 계속 바뀌는 경험입니다.
클래식과 현재 버전
| 시스템 | League Classic | 현재 버전 | 근거 |
|---|---|---|---|
| 맵 | 초창기 League를 기준으로 한 옛 소환사의 협곡 표현과 규칙이며, 최종 출시 동작은 클라이언트에서 확인합니다. | 현재 소환사의 협곡은 지형, 목표물, 시스템이 수년간 바뀌었습니다. | Official core; launch check pending |
| 챔피언 풀 | 출시 명단 60명: Riot이 말한 원래 40명에 2009-2013년에서 고른 20명을 더합니다. | 현재 게임은 훨씬 큰 명단을 갖고 계속 챔피언을 추가합니다. | Riot official |
| 스킬셋 | 클래식 정체성과 일부 옛 스킬셋입니다. 한 패치를 그대로 얼린 것이 아니라 대표작을 고른 설계입니다. | 많은 챔피언이 리워크, 새 메커니즘, 다른 스킬셋을 가집니다. | Official direction + historical detail |
| 아이템 | 삭제됐거나 옛 아이템 개념이 돌아옵니다. 역사 가격과 수치는 출시 확인 전까지 표시를 유지합니다. | 현재 아이템은 다른 목록, 밸런스, 조합망을 씁니다. | Official direction + historical detail |
| 룬 | 옛 표식, 인장, 문양, 정수와 3티어 페이지, 성장 규칙입니다. | 현재 League는 룬 개편의 핵심 룬과 경로 시스템을 씁니다. | Riot official |
| 특성 | 공격, 방어, 유틸리티 트리는 클래식 레벨 4에 열리며 역사 노드 데이터는 최종 클라이언트 확인이 필요합니다. | 별도의 옛 특성 트리는 현재 게임에 없습니다. | Official direction + historical detail |
| 소환사 주문 | 클래식 시대 주문 선택은 빌드에 들어가지만 정확한 이용과 수치는 출시 클라이언트에서 확인합니다. | 주문 이용과 수치는 현재 라이브 규칙을 따릅니다. | Historical reference; launch check pending |
| 대기열 | Riot은 출시 때 PvP 드래프트 하나, AI 협동, 사용자 설정 게임을 확인합니다. | 현재 게임은 상시와 로테이션 대기열이 더 넓습니다. | Riot official |
| 성장 | 클래식 레벨, 소환사의 여정, 시즌 패스, 별도의 장기 성장 순환이 있습니다. | 계정 성장과 시즌 시스템은 현재 서비스를 따릅니다. | Riot official |
| 업데이트 | Riot은 박물관 서버가 아니라 시간이 지나며 바뀌는 클래식 경험이라고 설명합니다. | 현재 League는 일반 라이브 서비스 패치 주기를 따릅니다. | Riot official |
| 의회 | 커뮤니티 피드백 의회는 Riot이 밝힌 방향의 일부이며 운영 세부는 아직 관찰이 필요합니다. | 현재 피드백 채널은 기존 라이브 게임 생태계를 씁니다. | Official core; launch check pending |
| 버전 정체성 | 시즌 3이 기준점이지만 클래식은 한 시대의 상징 요소를 모읍니다. 패치 3.15.5를 바이트 단위로 복사한 것이 아닙니다. | 현재 League는 최신 라이브 시스템, 챔피언 업데이트, 밸런스 결정을 반영합니다. | Riot official |
복귀 플레이어에게
옛 역할, 아이템 상호작용, 특성 선택은 출발점으로 유용합니다. 정확한 수치와 일부 스킬셋은 출시 클라이언트 확인이 필요합니다.
현재 버전 플레이어에게
룬 페이지, 특성 트리, 옛 조합, 더 작은 명단이 경기 전 준비 방식을 바꿉니다.
근거 한계
상세 가이드는 출처 시기를 유지합니다. 모르는 출시 값은 현대 데이터로 채우지 않습니다.
출처 원장
Historical records explain older systems; only first-party statements are labelled official.
항목별 확인 Q&A
아닙니다. Riot은 시즌 3을 기준점으로 삼되 여러 초창기 시기의 대표 시스템을 담은 공식 경험이라고 설명합니다. 패치 3.15.5를 바이트 단위로 복사한 것이 아닙니다.
그렇습니다. Riot은 옛 3티어 룬과 공격/방어/유틸리티 특성 트리가 돌아온다고 확인합니다. 정확한 수치와 슬롯 규칙은 출시 클라이언트에서 확인해야 합니다.
아닙니다. 텐센트 26.15 맥락과 이벤트는 중국 본토 운영이며 글로벌 패치 규칙으로 확장하지 않습니다.