近战—伤害输出提升2%,并且所受伤害提升1%; 远程—伤害输出提升1.5%,并且所受伤害提升1.5%
第 1 行 · 最多 1 点
可交互历史工具Riot Data Dragon 3.15.5
在 57 个历史进攻、防御和通用节点中加点,包含层级门槛、前置、30 点上限、撤销和分享链接。工具属于 3.15.5 参考,不代表正式版本最终数值。
Quick Answer
每棵树各行会在 0、4、8、12、16 和 20 点时开放;带名称的前置必须点满后才能投入后续节点;历史配置总上限为 30 点。
当前加点
选择节点开始加点。历史上限为 30 点。
演示预设
这些预设用于理解历史规则,不代表编辑推荐或正式版本推荐。
Offense
点
已开放
近战—伤害输出提升2%,并且所受伤害提升1%; 远程—伤害输出提升1.5%,并且所受伤害提升1.5%
第 1 行 · 最多 1 点
+5%攻击速度
第 1 行 · 最多 4 点
+5%冷却缩减
第 1 行 · 最多 4 点
普通攻击和单体目标技能会对小兵和野怪造成2点额外伤害;; 这个效果不会被范围伤害技能或持续伤害技能所触发
第 1 行 · 最多 1 点
需要 4 点
用技能对一名敌方英雄造成伤害的同时,会使友军英雄的伤害提升1%,持续3秒。
第 2 行 · 最多 1 点
18级时+10攻击力(每升一级+0.55攻击力)
第 2 行 · 最多 3 点
18级时+16法术强度(每升一级+0.89法术强度)
第 2 行 · 最多 3 点
击杀一个单位时会恢复2生命值和1法力值
前置: 屠夫
需要 8 点
需要 12 点
需要 16 点
暴击时会提供5%攻击速度加成,持续3秒(最多叠加3次)
第 5 行 · 最多 1 点
+6%护甲穿透和法术穿透
第 5 行 · 最多 3 点
普攻也会造成额外魔法伤害,数额相当于法术强度的5%
第 5 行 · 最多 1 点
需要 20 点
伤害输出提升3%
第 6 行 · 最多 1 点
Defense
点
已开放
来自英雄普攻的伤害减少2
第 1 行 · 最多 2 点
+2生命回复/5秒
第 1 行 · 最多 2 点
额外护甲和额外魔法抗性提升5%
第 1 行 · 最多 2 点
来自野怪的伤害减少2;; 这个效果对线上小兵无效
第 1 行 · 最多 2 点
需要 4 点
需要 8 点
减少3%来自移动受损(减速,束缚,嘲讽,晕眩等)的敌人的伤害
第 3 行 · 最多 1 点
+3%最大生命值
前置: 老兵伤痕
+5护甲
第 3 行 · 最多 3 点
+5魔法抗性
第 3 行 · 最多 3 点
需要 12 点
需要 16 点
生命值在25%以下时,自我治疗效果、生命回复、生命偷取和法术吸血提升10%
前置: 耐久
附近每有一名敌方英雄,就会获得4护甲和2魔法抗性
第 5 行 · 最多 4 点
开局时拥有一个50生命值的护盾。护盾会在每次重生时刷新。
第 5 行 · 最多 1 点
需要 20 点
控制效果的持续时间减少15%
第 6 行 · 最多 1 点
Utility
点
已开放
回城的施法时间减少1秒;; 统治战场:强化回城的施法时间减少0.5秒
第 1 行 · 最多 1 点
+1.5%移动速度
第 1 行 · 最多 3 点
+3法力回复/5秒
第 1 行 · 最多 3 点
饰品的施放距离提升15%
第 1 行 · 最多 1 点
需要 4 点
需要 8 点
+1.5金/10秒
第 3 行 · 最多 3 点
圣坛、遗迹、任务和野怪增益效果的持续时间延长20%
第 3 行 · 最多 1 点
+3%生命偷取和法术吸血
第 3 行 · 最多 3 点
生命药水将升级为饼干,能够在食用时立刻恢复额外的20生命值和10法力值
前置: 炼金精通
需要 12 点
每有友军击杀了附近的一个敌方小兵时,就会获得1金
前置: 贪婪
+40初始金币
第 4 行 · 最多 1 点
+5%最大法力值
第 4 行 · 最多 3 点
在等级高于自身的友军英雄附近时,每10秒+10经验值
第 4 行 · 最多 2 点
需要 16 点
近战—击杀或协助击杀敌方英雄时,获得额外15金; 远程—每当敌方英雄被你攻击时,获得3金。这个效果在5秒内无法对相同英雄重复生效
前置: 财富
+5%冷却缩减,并使装备的主动效果的冷却时间减少10%
第 5 行 · 最多 3 点
需要 20 点
脱离战斗后,移动速度+5%
第 6 行 · 最多 1 点
实体核验问答
节点、最大等级、行列和前置来自 Riot Data Dragon 3.15.5 历史快照;正式 League Classic 客户端数值仍待核验。
不会。分享配置只使用查询参数,canonical 始终指向基础工具 URL,查询组合不会进入 sitemap。
不会。计算、撤销、预设和分享编码都在浏览器本地完成。
不代表。它们只用于演示 3.15.5 树形规则,不是正式版本强度结论。
Source Ledger
每条历史记录都保留来源年代;League Wiki 只标记为结构或历史数据参考,不会写成 Riot 官方来源。
| 来源 | 来源类型 | 版本 | 地区 | 核验日期 | 用于 | 证据状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Riot Data Dragon 3.15.5 | RIOT_HISTORICAL_DDRAGON | 3.15.5 | Historical static-data snapshot; not region-equivalent launch evidence | 2026-07-16 | champion identities, historical kits, historical recommended item sets, items, Tier 3 runes, masteries, summoner spells, historical assets | HISTORICAL_REFERENCE |
| /dev: League of Legends Classic | RIOT_CLASSIC_OFFICIAL | 2026-07-15 article | Global English | 2026-07-16 | OG 40 plus 20 composition, Tier 3 runes, mastery-system scope | OFFICIALLY_CONFIRMED |