可交互历史工具Riot Data Dragon 3.15.5

英雄联盟怀旧服天赋模拟器

在 57 个历史进攻、防御和通用节点中加点,包含层级门槛、前置、30 点上限、撤销和分享链接。工具属于 3.15.5 参考,不代表正式版本最终数值。

Quick Answer

模拟器会执行哪些规则

每棵树各行会在 0、4、8、12、16 和 20 点时开放;带名称的前置必须点满后才能投入后续节点;历史配置总上限为 30 点。

当前加点

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30

选择节点开始加点。历史上限为 30 点。

演示预设

载入合法树形示例

这些预设用于理解历史规则,不代表编辑推荐或正式版本推荐。

Offense

Offense 天赋树

0

已开放

近战—伤害输出提升2%,并且所受伤害提升1%; 远程—伤害输出提升1.5%,并且所受伤害提升1.5%

第 1 行 · 最多 1 点

+5%攻击速度

第 1 行 · 最多 4 点

+5%冷却缩减

第 1 行 · 最多 4 点

普通攻击和单体目标技能会对小兵和野怪造成2点额外伤害;; 这个效果不会被范围伤害技能或持续伤害技能所触发

第 1 行 · 最多 1 点

需要 4 点

用技能对一名敌方英雄造成伤害的同时,会使友军英雄的伤害提升1%,持续3秒。

第 2 行 · 最多 1 点

18级时+10攻击力(每升一级+0.55攻击力)

第 2 行 · 最多 3 点

18级时+16法术强度(每升一级+0.89法术强度)

第 2 行 · 最多 3 点

击杀一个单位时会恢复2生命值和1法力值

前置: 屠夫

需要 8 点

用普攻对一名敌方英雄造成伤害的同时,会使技能伤害提升1%,最多可叠加3次(最多可提升3%伤害)

第 3 行 · 最多 1 点

+4攻击力

前置: 蛮横之力

+6法术强度

前置: 思想之力

对生命值低于50%的敌方英雄造成的伤害提升5%

第 3 行 · 最多 3 点

需要 12 点

用技能对一名敌方英雄造成伤害的同时,会使普攻伤害提升1%,最多可叠加3次(最多可提升3%伤害)

前置: 法术编织

额外攻击力提升5%

第 4 行 · 最多 3 点

法术强度提升5%

第 4 行 · 最多 3 点

击杀一名敌方英雄的同时会恢复生命值和法力值,数额相当于已损失生命值及法力值的5%

前置: 死神

需要 16 点

暴击时会提供5%攻击速度加成,持续3秒(最多叠加3次)

第 5 行 · 最多 1 点

+6%护甲穿透和法术穿透

第 5 行 · 最多 3 点

普攻也会造成额外魔法伤害,数额相当于法术强度的5%

第 5 行 · 最多 1 点

需要 20 点

伤害输出提升3%

第 6 行 · 最多 1 点

Defense

Defense 天赋树

0

已开放

来自英雄普攻的伤害减少2

第 1 行 · 最多 2 点

+2生命回复/5秒

第 1 行 · 最多 2 点

额外护甲和额外魔法抗性提升5%

第 1 行 · 最多 2 点

来自野怪的伤害减少2;; 这个效果对线上小兵无效

第 1 行 · 最多 2 点

需要 4 点

近战—来自敌方英雄的所有伤害减少2; 远程—来自敌方英雄的所有伤害减少1

前置: 格挡

+36生命值

第 2 行 · 最多 3 点

在承受来自野怪的普攻伤害时,会让野怪流血,每秒造成相当于野怪当前生命值的1%的伤害。; 这个效果对线上小兵无效

前置: 硬化皮肤

需要 8 点

减少3%来自移动受损(减速,束缚,嘲讽,晕眩等)的敌人的伤害

第 3 行 · 最多 1 点

+3%最大生命值

前置: 老兵伤痕

+5护甲

第 3 行 · 最多 3 点

+5魔法抗性

第 3 行 · 最多 3 点

需要 12 点

每5秒回复2%的已损失生命值

第 4 行 · 最多 3 点

减速效果的影响降低10%

第 4 行 · 最多 1 点

来自暴击的伤害降低10%

前置: 坚硬

来自范围技能的魔法伤害降低4%

前置: 抵抗

需要 16 点

生命值在25%以下时,自我治疗效果、生命回复、生命偷取和法术吸血提升10%

前置: 耐久

附近每有一名敌方英雄,就会获得4护甲和2魔法抗性

第 5 行 · 最多 4 点

开局时拥有一个50生命值的护盾。护盾会在每次重生时刷新。

第 5 行 · 最多 1 点

需要 20 点

控制效果的持续时间减少15%

第 6 行 · 最多 1 点

Utility

Utility 天赋树

0

已开放

回城的施法时间减少1秒;; 统治战场:强化回城的施法时间减少0.5秒

第 1 行 · 最多 1 点

+1.5%移动速度

第 1 行 · 最多 3 点

+3法力回复/5秒

第 1 行 · 最多 3 点

饰品的施放距离提升15%

第 1 行 · 最多 1 点

需要 4 点

召唤师技能的冷却时间降低10%

第 2 行 · 最多 3 点

每300最大法力值会提升+1生命回复/5秒

前置: 冥想

药水和合剂的持续时间延长10%

第 2 行 · 最多 1 点

需要 8 点

+1.5金/10秒

第 3 行 · 最多 3 点

圣坛、遗迹、任务和野怪增益效果的持续时间延长20%

第 3 行 · 最多 1 点

+3%生命偷取和法术吸血

第 3 行 · 最多 3 点

生命药水将升级为饼干,能够在食用时立刻恢复额外的20生命值和10法力值

前置: 炼金精通

需要 12 点

每有友军击杀了附近的一个敌方小兵时,就会获得1金

前置: 贪婪

+40初始金币

第 4 行 · 最多 1 点

+5%最大法力值

第 4 行 · 最多 3 点

在等级高于自身的友军英雄附近时,每10秒+10经验值

第 4 行 · 最多 2 点

需要 16 点

近战—击杀或协助击杀敌方英雄时,获得额外15金; 远程—每当敌方英雄被你攻击时,获得3金。这个效果在5秒内无法对相同英雄重复生效

前置: 财富

+5%冷却缩减,并使装备的主动效果的冷却时间减少10%

第 5 行 · 最多 3 点

需要 20 点

脱离战斗后,移动速度+5%

第 6 行 · 最多 1 点

实体核验问答

常见问题

01天赋模拟器使用的是哪个版本?

节点、最大等级、行列和前置来自 Riot Data Dragon 3.15.5 历史快照;正式 League Classic 客户端数值仍待核验。

02分享链接会创建可索引的新页面吗?

不会。分享配置只使用查询参数,canonical 始终指向基础工具 URL,查询组合不会进入 sitemap。

03天赋配置会上传到服务器吗?

不会。计算、撤销、预设和分享编码都在浏览器本地完成。

04这些演示预设代表正式版本推荐吗?

不代表。它们只用于演示 3.15.5 树形规则,不是正式版本强度结论。

Source Ledger

来源、版本与证据边界

每条历史记录都保留来源年代;League Wiki 只标记为结构或历史数据参考,不会写成 Riot 官方来源。

来源来源类型版本地区核验日期用于证据状态
Riot Data Dragon 3.15.5 RIOT_HISTORICAL_DDRAGON3.15.5Historical static-data snapshot; not region-equivalent launch evidence2026-07-16champion identities, historical kits, historical recommended item sets, items, Tier 3 runes, masteries, summoner spells, historical assetsHISTORICAL_REFERENCE
/dev: League of Legends Classic RIOT_CLASSIC_OFFICIAL2026-07-15 articleGlobal English2026-07-16OG 40 plus 20 composition, Tier 3 runes, mastery-system scopeOFFICIALLY_CONFIRMED