旧版天赋系统保留前置关系

英雄联盟怀旧服天赋资料库

浏览进攻、防御和通用三棵树中的 57 个历史天赋节点;行列、最大点数、前置和效果均绑定 Riot Data Dragon 3.15.5 来源。

Offense
20
Defense
19
Utility
18
正式已验证
0

Quick Answer

如何阅读这份天赋树

这是一份结构化历史参考,保存前置和最大等级,但不会推导 30 点加点页、最佳分配或正式客户端完全不变的数值。

显示数量 57 / 57

Offense

Offense 天赋树

20 个节点按历史行列排序,前置链接保留在本静态页面内。

双刃剑历史天赋图标

第 1 行 · 第 1 列

双刃剑

Double-Edged Sword

近战—伤害输出提升2%,并且所受伤害提升1%; 远程—伤害输出提升1.5%,并且所受伤害提升1.5%

最大点数
1
前置
狂怒历史天赋图标

第 1 行 · 第 2 列

狂怒

Fury

+5%攻击速度

最大点数
4
前置
巫术历史天赋图标

第 1 行 · 第 3 列

巫术

Sorcery

+5%冷却缩减

最大点数
4
前置
屠夫历史天赋图标

第 1 行 · 第 4 列

屠夫

Butcher

普通攻击和单体目标技能会对小兵和野怪造成2点额外伤害;; 这个效果不会被范围伤害技能或持续伤害技能所触发

最大点数
1
前置
洞悉弱点历史天赋图标

第 2 行 · 第 1 列

洞悉弱点

Expose Weakness

用技能对一名敌方英雄造成伤害的同时,会使友军英雄的伤害提升1%,持续3秒。

最大点数
1
前置
蛮横之力历史天赋图标

第 2 行 · 第 2 列

蛮横之力

Brute Force

18级时+10攻击力(每升一级+0.55攻击力)

最大点数
3
前置
思想之力历史天赋图标

第 2 行 · 第 3 列

思想之力

Mental Force

18级时+16法术强度(每升一级+0.89法术强度)

最大点数
3
前置
盛宴历史天赋图标

第 2 行 · 第 4 列

盛宴

Feast

击杀一个单位时会恢复2生命值和1法力值

最大点数
1
前置
屠夫
法术编织历史天赋图标

第 3 行 · 第 1 列

法术编织

Spell Weaving

用普攻对一名敌方英雄造成伤害的同时,会使技能伤害提升1%,最多可叠加3次(最多可提升3%伤害)

最大点数
1
前置
武术精通历史天赋图标

第 3 行 · 第 2 列

武术精通

Martial Mastery

+4攻击力

最大点数
1
奥术精通历史天赋图标

第 3 行 · 第 3 列

奥术精通

Arcane Mastery

+6法术强度

最大点数
1
死神历史天赋图标

第 3 行 · 第 4 列

死神

Executioner

对生命值低于50%的敌方英雄造成的伤害提升5%

最大点数
3
前置
咒刃编织历史天赋图标

第 4 行 · 第 1 列

咒刃编织

Blade Weaving

用技能对一名敌方英雄造成伤害的同时,会使普攻伤害提升1%,最多可叠加3次(最多可提升3%伤害)

最大点数
1
战争领主历史天赋图标

第 4 行 · 第 2 列

战争领主

Warlord

额外攻击力提升5%

最大点数
3
前置
高阶法师历史天赋图标

第 4 行 · 第 3 列

高阶法师

Archmage

法术强度提升5%

最大点数
3
前置
危险游戏历史天赋图标

第 4 行 · 第 4 列

危险游戏

Dangerous Game

击杀一名敌方英雄的同时会恢复生命值和法力值,数额相当于已损失生命值及法力值的5%

最大点数
1
前置
死神
狂暴历史天赋图标

第 5 行 · 第 1 列

狂暴

Frenzy

暴击时会提供5%攻击速度加成,持续3秒(最多叠加3次)

最大点数
1
前置
毁灭攻势历史天赋图标

第 5 行 · 第 2 列

毁灭攻势

Devastating Strikes

+6%护甲穿透和法术穿透

最大点数
3
前置
奥术之刃历史天赋图标

第 5 行 · 第 4 列

奥术之刃

Arcane Blade

普攻也会造成额外魔法伤害,数额相当于法术强度的5%

最大点数
1
前置
末日浩劫历史天赋图标

第 6 行 · 第 2 列

末日浩劫

Havoc

伤害输出提升3%

最大点数
1
前置

Defense

Defense 天赋树

19 个节点按历史行列排序,前置链接保留在本静态页面内。

格挡历史天赋图标

第 1 行 · 第 1 列

格挡

Block

来自英雄普攻的伤害减少2

最大点数
2
前置
愈合历史天赋图标

第 1 行 · 第 2 列

愈合

Recovery

+2生命回复/5秒

最大点数
2
前置
附魔防具历史天赋图标

第 1 行 · 第 3 列

附魔防具

Enchanted Armor

额外护甲和额外魔法抗性提升5%

最大点数
2
前置
硬化皮肤历史天赋图标

第 1 行 · 第 4 列

硬化皮肤

Tough Skin

来自野怪的伤害减少2;; 这个效果对线上小兵无效

最大点数
2
前置
不屈历史天赋图标

第 2 行 · 第 1 列

不屈

Unyielding

近战—来自敌方英雄的所有伤害减少2; 远程—来自敌方英雄的所有伤害减少1

最大点数
1
前置
格挡
老兵伤痕历史天赋图标

第 2 行 · 第 2 列

老兵伤痕

Veteran's Scars

+36生命值

最大点数
3
前置
刃甲历史天赋图标

第 2 行 · 第 4 列

刃甲

Bladed Armor

在承受来自野怪的普攻伤害时,会让野怪流血,每秒造成相当于野怪当前生命值的1%的伤害。; 这个效果对线上小兵无效

最大点数
1
压迫历史天赋图标

第 3 行 · 第 1 列

压迫

Oppression

减少3%来自移动受损(减速,束缚,嘲讽,晕眩等)的敌人的伤害

最大点数
1
前置
主宰历史天赋图标

第 3 行 · 第 2 列

主宰

Juggernaut

+3%最大生命值

最大点数
1
坚硬历史天赋图标

第 3 行 · 第 3 列

坚硬

Hardiness

+5护甲

最大点数
3
前置
抵抗历史天赋图标

第 3 行 · 第 4 列

抵抗

Resistance

+5魔法抗性

最大点数
3
前置
耐久历史天赋图标

第 4 行 · 第 1 列

耐久

Perseverance

每5秒回复2%的已损失生命值

最大点数
3
前置
灵敏历史天赋图标

第 4 行 · 第 2 列

灵敏

Swiftness

减速效果的影响降低10%

最大点数
1
前置
坚固防具历史天赋图标

第 4 行 · 第 3 列

坚固防具

Reinforced Armor

来自暴击的伤害降低10%

最大点数
1
前置
坚硬
避让历史天赋图标

第 4 行 · 第 4 列

避让

Evasive

来自范围技能的魔法伤害降低4%

最大点数
1
前置
抵抗
复苏之风历史天赋图标

第 5 行 · 第 1 列

复苏之风

Second Wind

生命值在25%以下时,自我治疗效果、生命回复、生命偷取和法术吸血提升10%

最大点数
1
前置
耐久
传奇卫士历史天赋图标

第 5 行 · 第 2 列

传奇卫士

Legendary Guardian

附近每有一名敌方英雄,就会获得4护甲和2魔法抗性

最大点数
4
前置
符能祝福历史天赋图标

第 5 行 · 第 3 列

符能祝福

Runic Blessing

开局时拥有一个50生命值的护盾。护盾会在每次重生时刷新。

最大点数
1
前置
坚韧历史天赋图标

第 6 行 · 第 2 列

坚韧

Tenacious

控制效果的持续时间减少15%

最大点数
1
前置

Utility

Utility 天赋树

18 个节点按历史行列排序,前置链接保留在本静态页面内。

相位旅行历史天赋图标

第 1 行 · 第 1 列

相位旅行

Phasewalker

回城的施法时间减少1秒;; 统治战场:强化回城的施法时间减少0.5秒

最大点数
1
前置
飞毛腿历史天赋图标

第 1 行 · 第 2 列

飞毛腿

Fleet of Foot

+1.5%移动速度

最大点数
3
前置
冥想历史天赋图标

第 1 行 · 第 3 列

冥想

Meditation

+3法力回复/5秒

最大点数
3
前置
斥候历史天赋图标

第 1 行 · 第 4 列

斥候

Scout

饰品的施放距离提升15%

最大点数
1
前置
召唤师的洞悉历史天赋图标

第 2 行 · 第 2 列

召唤师的洞悉

Summoner's Insight

召唤师技能的冷却时间降低10%

最大点数
3
前置
精神之力历史天赋图标

第 2 行 · 第 3 列

精神之力

Strength of Spirit

每300最大法力值会提升+1生命回复/5秒

最大点数
1
前置
冥想
炼金精通历史天赋图标

第 2 行 · 第 4 列

炼金精通

Alchemist

药水和合剂的持续时间延长10%

最大点数
1
前置
贪婪历史天赋图标

第 3 行 · 第 1 列

贪婪

Greed

+1.5金/10秒

最大点数
3
前置
符能亲和历史天赋图标

第 3 行 · 第 2 列

符能亲和

Runic Affinity

圣坛、遗迹、任务和野怪增益效果的持续时间延长20%

最大点数
1
前置
吸血习性历史天赋图标

第 3 行 · 第 3 列

吸血习性

Vampirism

+3%生命偷取和法术吸血

最大点数
3
前置
烹饪大师历史天赋图标

第 3 行 · 第 4 列

烹饪大师

Culinary Master

生命药水将升级为饼干,能够在食用时立刻恢复额外的20生命值和10法力值

最大点数
1
清道夫历史天赋图标

第 4 行 · 第 1 列

清道夫

Scavenger

每有友军击杀了附近的一个敌方小兵时,就会获得1金

最大点数
1
前置
贪婪
财富历史天赋图标

第 4 行 · 第 2 列

财富

Wealth

+40初始金币

最大点数
1
前置
精神扩张历史天赋图标

第 4 行 · 第 3 列

精神扩张

Expanded Mind

+5%最大法力值

最大点数
3
前置
觉悟历史天赋图标

第 4 行 · 第 4 列

觉悟

Inspiration

在等级高于自身的友军英雄附近时,每10秒+10经验值

最大点数
2
前置
探云手历史天赋图标

第 5 行 · 第 2 列

探云手

Bandit

近战—击杀或协助击杀敌方英雄时,获得额外15金; 远程—每当敌方英雄被你攻击时,获得3金。这个效果在5秒内无法对相同英雄重复生效

最大点数
1
前置
财富
智谋历史天赋图标

第 5 行 · 第 3 列

智谋

Intelligence

+5%冷却缩减,并使装备的主动效果的冷却时间减少10%

最大点数
3
前置
漫游历史天赋图标

第 6 行 · 第 2 列

漫游

Wanderer

脱离战斗后,移动速度+5%

最大点数
1
前置

实体核验问答

常见问题

01League Classic 会恢复旧版天赋树吗?

Riot 已确认旧版天赋系统回归。本页以 3.15.5 历史快照展示进攻、防御和通用三棵树,具体正式数值仍待客户端核验。

02这份天赋资料库有多少节点?

当前记录 57 个历史节点,并保存树、行、列、最大点数和前置关系。

03可以把这些节点直接当成正式版本加点方案吗?

不可以。节点资料属于历史参考;八个通用搭配页也只提供阅读方向,不代表正式版本最佳方案。

04现代版本的符文或天赋数据是否被混入?

没有。数据管线禁止用现代系统补齐 Classic 字段,无法确认的内容保持待核验。

Source Ledger

来源、版本与证据边界

每条历史记录都保留来源年代;League Wiki 只标记为结构或历史数据参考,不会写成 Riot 官方来源。

来源来源类型版本地区核验日期用于证据状态
/dev: League of Legends Classic RIOT_CLASSIC_OFFICIAL2026-07-15 articleGlobal English2026-07-16OG 40 plus 20 composition, Tier 3 runes, mastery-system scopeOFFICIALLY_CONFIRMED
Riot Data Dragon 3.15.5 RIOT_HISTORICAL_DDRAGON3.15.5Historical static-data snapshot; not region-equivalent launch evidence2026-07-16champion identities, historical kits, historical recommended item sets, items, Tier 3 runes, masteries, summoner spells, historical assetsHISTORICAL_REFERENCE