
第 1 行 · 第 1 列
双刃剑
Double-Edged Sword近战—伤害输出提升2%,并且所受伤害提升1%; 远程—伤害输出提升1.5%,并且所受伤害提升1.5%
- 最大点数
- 1
- 前置
- 无
旧版天赋系统保留前置关系
浏览进攻、防御和通用三棵树中的 57 个历史天赋节点;行列、最大点数、前置和效果均绑定 Riot Data Dragon 3.15.5 来源。
Quick Answer
这是一份结构化历史参考,保存前置和最大等级,但不会推导 30 点加点页、最佳分配或正式客户端完全不变的数值。
Offense
20 个节点按历史行列排序,前置链接保留在本静态页面内。

第 1 行 · 第 1 列
近战—伤害输出提升2%,并且所受伤害提升1%; 远程—伤害输出提升1.5%,并且所受伤害提升1.5%

第 1 行 · 第 2 列
+5%攻击速度

第 1 行 · 第 3 列
+5%冷却缩减

第 1 行 · 第 4 列
普通攻击和单体目标技能会对小兵和野怪造成2点额外伤害;; 这个效果不会被范围伤害技能或持续伤害技能所触发

第 2 行 · 第 1 列
用技能对一名敌方英雄造成伤害的同时,会使友军英雄的伤害提升1%,持续3秒。

第 2 行 · 第 2 列
18级时+10攻击力(每升一级+0.55攻击力)

第 2 行 · 第 3 列
18级时+16法术强度(每升一级+0.89法术强度)


第 3 行 · 第 1 列
用普攻对一名敌方英雄造成伤害的同时,会使技能伤害提升1%,最多可叠加3次(最多可提升3%伤害)



第 3 行 · 第 4 列
对生命值低于50%的敌方英雄造成的伤害提升5%


第 4 行 · 第 2 列
额外攻击力提升5%

第 4 行 · 第 3 列
法术强度提升5%


第 5 行 · 第 1 列
暴击时会提供5%攻击速度加成,持续3秒(最多叠加3次)

第 5 行 · 第 2 列
+6%护甲穿透和法术穿透

第 5 行 · 第 4 列
普攻也会造成额外魔法伤害,数额相当于法术强度的5%

第 6 行 · 第 2 列
伤害输出提升3%
Defense
19 个节点按历史行列排序,前置链接保留在本静态页面内。

第 1 行 · 第 1 列
来自英雄普攻的伤害减少2

第 1 行 · 第 2 列
+2生命回复/5秒

第 1 行 · 第 3 列
额外护甲和额外魔法抗性提升5%

第 1 行 · 第 4 列
来自野怪的伤害减少2;; 这个效果对线上小兵无效


第 2 行 · 第 2 列
+36生命值


第 3 行 · 第 1 列
减少3%来自移动受损(减速,束缚,嘲讽,晕眩等)的敌人的伤害


第 3 行 · 第 3 列
+5护甲

第 3 行 · 第 4 列
+5魔法抗性

第 4 行 · 第 1 列
每5秒回复2%的已损失生命值

第 4 行 · 第 2 列
减速效果的影响降低10%




第 5 行 · 第 2 列
附近每有一名敌方英雄,就会获得4护甲和2魔法抗性

第 5 行 · 第 3 列
开局时拥有一个50生命值的护盾。护盾会在每次重生时刷新。

第 6 行 · 第 2 列
控制效果的持续时间减少15%
Utility
18 个节点按历史行列排序,前置链接保留在本静态页面内。

第 1 行 · 第 1 列
回城的施法时间减少1秒;; 统治战场:强化回城的施法时间减少0.5秒

第 1 行 · 第 2 列
+1.5%移动速度

第 1 行 · 第 3 列
+3法力回复/5秒

第 1 行 · 第 4 列
饰品的施放距离提升15%

第 2 行 · 第 2 列
召唤师技能的冷却时间降低10%


第 2 行 · 第 4 列
药水和合剂的持续时间延长10%

第 3 行 · 第 1 列
+1.5金/10秒

第 3 行 · 第 2 列
圣坛、遗迹、任务和野怪增益效果的持续时间延长20%

第 3 行 · 第 3 列
+3%生命偷取和法术吸血



第 4 行 · 第 2 列
+40初始金币

第 4 行 · 第 3 列
+5%最大法力值

第 4 行 · 第 4 列
在等级高于自身的友军英雄附近时,每10秒+10经验值


第 5 行 · 第 3 列
+5%冷却缩减,并使装备的主动效果的冷却时间减少10%

第 6 行 · 第 2 列
脱离战斗后,移动速度+5%
关联阅读路径
实体核验问答
Riot 已确认旧版天赋系统回归。本页以 3.15.5 历史快照展示进攻、防御和通用三棵树,具体正式数值仍待客户端核验。
当前记录 57 个历史节点,并保存树、行、列、最大点数和前置关系。
不可以。节点资料属于历史参考;八个通用搭配页也只提供阅读方向,不代表正式版本最佳方案。
没有。数据管线禁止用现代系统补齐 Classic 字段,无法确认的内容保持待核验。
Source Ledger
每条历史记录都保留来源年代;League Wiki 只标记为结构或历史数据参考,不会写成 Riot 官方来源。
| 来源 | 来源类型 | 版本 | 地区 | 核验日期 | 用于 | 证据状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| /dev: League of Legends Classic | RIOT_CLASSIC_OFFICIAL | 2026-07-15 article | Global English | 2026-07-16 | OG 40 plus 20 composition, Tier 3 runes, mastery-system scope | OFFICIALLY_CONFIRMED |
| Riot Data Dragon 3.15.5 | RIOT_HISTORICAL_DDRAGON | 3.15.5 | Historical static-data snapshot; not region-equivalent launch evidence | 2026-07-16 | champion identities, historical kits, historical recommended item sets, items, Tier 3 runes, masteries, summoner spells, historical assets | HISTORICAL_REFERENCE |